不是痞子是硬汉?《鬼泣5》初期人设图曝光_0

《鬼泣5》是一款挺好玩的游戏,但CAPCOM外包交给英国工作室Ninja Theory制作开始,这款游戏就因为这位新版年轻但丁的人物设定饱受批评,说实话小编很佩服他们这样一路被骂了两三年下来还能〝维持初衷〞的推出这款游戏。

最近游戏开发者大会GDC 2013当中,艺术总监Alessandro Taini也现身说法,回头聊聊《鬼泣5》的概念设定,终於触及了当时大家都很纳闷的新版但丁为什么长那样…

不是痞子是硬汉?《鬼泣5》初期人设图曝光

《鬼泣5》初期人设图

从设定图可以看出,最早的但丁不是小白脸,小编觉得这眉宇间很像《巫师2》里那个那位白发剑士主角。

不是痞子是硬汉?《鬼泣5》初期人设图曝光

一款游戏太经典,导致续作很难脱离前作影响的例子实在看过太多了,再怎么好吃的饭天天吃一样的还是会腻,由Ninja Theory开发的《鬼泣5》,看起来有那么点前作的影子,但玩起来又是欧美动作游戏手感,其实也是CAPCOM诸多坚持之下磨出来的成品。

不是痞子是硬汉?《鬼泣5》初期人设图曝光

关于游戏的世界观~不说还真没察觉,以往系列关卡里,除了剧情会出现的角色跟怪物之外,街道上其实一个人类都没有;于是Ninja Theory一开始提出了在关卡里出现路人NPC的设定,虽然这个想法被CAPCOM否定了,但也因此确立游戏里的另一个世界「Limbo」,附着在人们真实世界另一面,恶魔们尽情展露真身的崩毁世界。

不是痞子是硬汉?《鬼泣5》初期人设图曝光

一开始的但丁设定图

经历过多次修改,受到《香水》《超能失控》与影集《Dexter》的影响,终于诞生出这个与不容世间的Rebellion(反逆)形象。(也就是游戏里天使与恶魔的混血儿)

不是痞子是硬汉?《鬼泣5》初期人设图曝光

虽说最后的但丁有稍稍改变样貌,实际上玩过之后是因为但丁的个性而喜欢上这个人物的说~

不是痞子是硬汉?《鬼泣5》初期人设图曝光

一开始的但丁真的很像吸毒被关啊…

不是痞子是硬汉?《鬼泣5》初期人设图曝光

但艺术总监是不是受到创意总监Tameem Antoniades的压力才画出一开始的蛋疼,我们就不得而知了…

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