为什么中国玩家的消费习惯和欧美国家的不同

中國游戏市场一直很奇怪,就说我身边的朋友,他们宁可在各种网游花费将近上千,却不愿意购买一百多的gta,手游也是各种游戏内购买,去不愿意在谷歌商店入正版的手游?为什么中国玩家的消费习惯和欧美国家的不同?

很简单的一个原因:虽然是互联网时代,但是信息更加不对等,中国的互联网起到的作用不是让用户信息对等,而是让互联网的龙头老大们垄断信息,成为一个更高端的误导信息源。

首先, 问一个问题:为什么老玩家都觉得现在的国游远不如10多年前任何一款画面“粗糙”的游戏?

因为那些游戏品质更高,但是游戏行业内(对不起,这个游戏行业不是我属于的游戏开发行业,而是运营为主的行业)对于这个观点的理解是什么?因为在那个年代没什么游戏可以选择,因为没有选择所以才会觉得那些游戏好。但是对不起,我要把这些话套在现在的游戏产品上,这才是最合适的,因为现在的用户才是真的没有选择。现在的用户以为自己了解世界了,因为生活在互联网时代了,但却不知道自己所谓的消息是被各行业的龙头老大们封闭住的,所以他们没有选择。我随口举个例子:你看腾讯游戏页面上有什么明显的位置上去放游戏机游戏吗?

甚至只要不是腾讯的游戏就不会出现在这个平台上。我们再来看另外一个现象,直到2014年(没有记错的话),国内所有的游戏相关的大众杂志基本上死绝(大众软件、游戏集中营后改名Game风景线、家用电脑与游戏等等),而门户网站如新浪、多玩等也纷纷做出转型,在今天的国内已经没有人“公平”的报道游戏行情了,只有海外还有IGN之类的,可是在信息封闭的环境下,那些只看腾讯平台的用户、只看appstore(中国区又称刷榜才能露脸区)的用户,他们怎么可能知道IGN,怎么可能知道Steam?题主也只是恰好发现了才找到了真的游戏,如果不是【运气】你没发现Wii呢?甚至很多现在的用户根本不知道wii是什么,你还真别奇怪。

信息封闭是罪魁祸首。

但是为什么会造成信息封闭?是不是真的因为那些好的游戏“功课“(不仅仅是产品本身了)做得不够?其实也不是,现在国游主导游戏行业风向的真正主宰是——游戏运营产品经理!虽然他们自己可能还没意识到这个问题。你要知道很多产品经理本身并不玩游戏,几乎没有游戏玩家史(有的话也都向CP走了,至少想做个游戏策划),所以他们并没有能力做好游戏产品,他们并不知道怎么主观的去把产品经营好,于是他们只能拿着一套主流的运营模式来要求任何游戏都这样,所以当下行业什么是主流的系统,你就必须做主流系统,很简单的道理——2013、2014年的时候,你的游戏没有抽卡,他们会告诉你“这个游戏不知道要玩什么”,因为抽卡在那两年是产品收入的巨头。

那真的是这些运营公司的老大没有眼光看好的产品吗?那我给你换个角度来体验体验,如果你是一家大型游戏公司的COO,你看中了一款很有潜力很不错的产品(玩了游戏30年游戏的经验告诉你的,而且产品玩法、品质真的很不错),这时候你会干什么?找你手底下的人运营,你手底下的人都是跟着你混了很多年的,然后你对他们说“哎,这个这个游戏不错,你们看谁要搞一下?”,然后这些产品经理看了,发现运营模式用主流的(确切的说是他们唯一知道的)完全不同,这下可好了,不是说探索一个模式不好,只是探索背后意味着什么?

有可能失败!这样的话“我”的年终奖啊,“我朋友们”都开着玛莎拉蒂迎娶白富美了,“我”还在挤地铁,这怎么可以?所以对你说“啊呀,老大啊,你知道的,这个东西不太好搞啊,你要不找小张吧,小李也挺有经验”,这时候你怎么办?所以最后你会决定不代理这款产品,而这款产品到处碰到的情况就是这样的, 最后挂了。

好吧,不管怎么说,至少我们发现一个乐观的现象——中国用户是有消费能力的!并不是他们乐意消费买屎吃,可悲的只是他们不知道除了屎,还有更好吃的东西,仅此而已。“独立游戏”,“Steam”,当这些名词正确的(而不是被商业化的强扭概念的)传入他们耳朵的时候,一扇大门就对他们开启了,当他们感受到更多好的东西的时候,时代的车轮就会健康的向前滚动。所以作为一个游戏人,你更应该记住的教条就是:

about author

admin

3613885717@qq.com

Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua. Ut enim ad minim veniam, quis nostrud exercitation ullamco laboris nisi ut aliquip ex ea commodo consequat.

发表评论

您的电子邮箱地址不会被公开。 必填项已用*标注