博富下载-LOL与DOTA六年三个冠军对比LOL究竟缺了什么

灭神

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S6大幕已然落下,博富下载 lpl失利的阴影正在慢慢的褪去。博富下载

然而留给我们的问题却依然摆在面前,粉丝年复一年的期许并没有换来想要的结果,俱乐部日复一日的巨大投入也同样没得到应有的回报!

换来的只有“全军覆灭”四个字,难道我们天生就是输家吗?

可隔壁今年又一次拿到了TI6的冠军,被称为“护国神翼”的Wings捍卫了中国在Dota项目上的优势地位。

我不禁想问为什么LOL就没有一双护国的翅膀带着我们去问鼎一次S系列的冠军呢?

下文希望对比Dota的成功能找出LOL为何频频失利的原因。

一、外援

这些年来一直有一种声音在耳边徘徊“韩国人天生就适合电子竞技”、“种族优势没办法”。

不可否认韩国电竞在“制”下确实领先其他国家一筹,可为什么近些年在高价引进韩国外援后成绩却反而不如往年了呢?

以前还能在决赛里遗憾的被3:0,而今年只能屈居8强早早收兵。

虽然有提早和韩国队相遇的原因,可这也是因为LPL队伍在小组赛的糟糕表现所埋下的苦果。

在小组赛面对欧美甚至东南亚队伍的表现,实实在在的证明了我们确实在退步!

为什么会这样呢?外援不够强吗?

我认为就算明年真的把最强的faker带来中国也很难改变如今尴尬的局面,在我看来盲目的高价买外援只是病急乱投医的表现,不仅治不了病反而会适得其反

高水平的韩国外援只能短时间内提高队伍的实力,可这只是表面现象,长期来看如果太依赖外援就如同打兴奋剂一般有害无益

内援的不进而退才是导致今年S6失利的主要因素,毕竟这是五个人的游戏。

全华班:团队游戏的胜利基础离不开队员间相互的信任和有效的沟通,韩国外援最大的问题也源与此,也许未来全华班是一条可行之路。

我不懂为什么给韩国外援请了中文老师还不能解决语言问题,还是真如外界所传言的一样韩国外援根本就不把国内选手放在眼里,根本就不想交流,不想学习中文

这不禁让我去揣测lpl队伍内的沟通是否是有障碍,是否会影响队员相互之间的信任度,是否是造成S6失利的原因之一。

信任和沟通的同时缺失,在国内很难看出来,但到了世界大赛中碰到团结且默契的高水平队伍时,结果也就可想而知了。

对比Dota:Dota外援很少而且基本都是东南亚的华人,所以沟通完全不是问题。

不过说到语言问题,我忽然想到了前不久韩国Dota选手和某国内主播游戏互动时所展现出来中文水平实在是让人叹为观止,毫不夸张的讲甚至比一些口齿不清的国内选手中文说的都溜,还对国内游戏圈的一些“梗”了如指掌。

这不禁让我有了更深的思考,为何没有中文老师教的韩国Dota选手为了来国服提高水平就能自学中文,反而高价请来的韩国LOL外援却不想学中文呢?

其中道理值得我们深思和细细揣摩,有本事别人才会尊重你,人必自侮而后人侮之,电竞如此,我们的国家想要实现伟大复兴依然如此……

二、体制

老生常的体制问题,其实早在很多年前就被拿来做LPL的挡箭牌

我国电竞的体制不如韩国的体制完善也似乎成为大家的共识,也许“制”下的韩国电竞真的很有竞争力,但这回我想谈的是另外一个侧面。

不是跟韩国电竞的体制相比,而是和Dota的体制相比。

我认为我们的体制是“太好了”好的让人不思进取,好的让人忘乎所以,以至于我们对内用它来嘲笑Dota圈,对外我们用它来“甩锅”推卸责任。

跟我们比Dota没有稳定的赛事体系,不努力连比赛都没的打。

跟我们比Dota没有数量庞大的粉丝群体,不努力去争夺奖金就没有稳定的高收入来为以后的退役做准备。

跟我们比Dota没有美国移民局的p1签证,常常会含恨被拒签遗憾错过世界大赛。

跟我们比Dota没有强大的腾讯“爸爸”支持我们,没有更多的直播合同等着他们去签,没有淘宝双11的可观销量,也没有粉丝们的投怀送抱。

可这不能仅仅成为我们嘲笑Dota的资本,更要成为我们比Dota选手更加努力的动力

不为别的,只为我们lol的人群基数是Dota的10倍有余,也要10倍余他们的努力,好吗?

三、压力下的大环境

我认为LOL圈根本不需要粉丝帮选手“抗压”,如果你听过一个叫SG的地方就知道也许Dota的冠军反而是粉丝们压出来的。

韩国电竞也是如此,他们面临的竞争和压力要更大,稍有不慎就会被淘汰,没有成绩很快就会被后来者所替换。

Dota圈也是如此,如果选手没有成绩不管他做什么都会感到来自粉丝的压力,“甚至连呼吸都是错”,只有默默的暗自努力靠成绩来“翻盘”释放压力,不然粉丝会追着把你喷到退役为止,若风当初就是因为一个小失误没能挺过来才退役转项LOL。

我认为应该让选手充分的感受压力,进而才能逼着自己进步,所以就让狂风暴雨来的更猛烈些吧,不经历风雨怎么能见到彩虹和……S系列的冠军!

我们的体制从某个角度去看确实“不好”这个“不好”是不好出成绩的不好,不是外在条件的不好,在我看来就是因为外在条件太好才造成内在的“体制不好”。

金钱、名气、美女,唾手可得。夺冠之后的胜利果实已然收入囊中,还努力去拿那个冠军来做什么……?

四、电子竞技不适合联赛赛制

我很早以前发文谈过这个问题,联赛虽然能使比赛的环境更加稳定,可显而易见的是电子竞技目前还不具备例如足球等传统体育建立职业联赛的一些基本条件。

英雄联盟的全球赛事体系虽然从某个角度来看确实会显得很”专业”,可是各大赛区封闭的联赛体系客观上也造成了,强者越强,弱者越弱,韩国一家独大的局面。

要知道体育、竞技比赛最大的魅力就是结果的不可预知性,失去了悬念的比赛就像没了调味品的菜肴,就算外形再精致吃起来也会变的索然无味。

想要打破韩国的一枝独秀的统治地位,首先就要打破LOL封闭的全球赛事所造成的技术壁垒

如今每年世界范围的大赛屈指可数,低水平和水平高的赛区技战术、打法思路越拉越大,所以过少的交流正是加剧LOL不平衡发展的关键因素。

举个例子,足球世界有句话叫“欧洲无弱旅”,有人说欧洲的2流球队如果来到亚洲赛区很有可能会称霸亚洲,就是因为在一个高水平的赛区里相互交流水平提升要比在一个低水平的赛区里称霸要快的多。

又比如为什么想要提高本国足球水平都要把球员送到欧洲去历练,而本国联赛就算买很多顶级的外援也很难提升本国整体的足球水平,就是因为个人或者队伍要在一个高水平和高强度的赛区环境里才会迅速成长。

当然这么说并不是要把我们的队员送到韩国LOL联赛去,这也不太现实,但是想要仅仅靠几个高水平外援提升我们整个赛区的水准确实也很难做到。

想办法和高水平的世界强队多交流,才是提高的不二法门。

对比Dota 就会发现,虽然Dota没有稳定的封闭联赛体系,但客观上也大大的增加了全球各国队伍间交流比赛的机会。

除了TI赛事,Dota每年有不下十次世界范围的大小杯赛,让队伍之间有充分的时间去相互的了解和学习,进而促进了各国水平的均衡发展。

Dota赛事体系大致选择的是职业网球的赛事体系,每年类似四大满贯的四大Ti赛事,加上第三方举办的大大小小杯赛所组成的,LoL如果能在官方联赛间隙多授权一些第三方的全球范围级别赛事相信各国水平发展不均衡的局面会有所改善。

五、Rep(即录像回放)观战系统

Rep功能的缺失也是造成LoL技术壁垒形成的重要因素之一,这也是韩国形成集团性优势的关键所在。

高水平队伍掌握着游戏的终极秘密,对于其他队伍来说很难通过rep的形式获取。

虽然通过直播可以看到一些信息,但是直播和视频所体现的永远只是OB所看到的一个侧面而已,要想得到韩国强队的秘密就要结合数据研究每个人的每个动作和每个想法,光看直播和视频是很难做到详尽和细致的研究的。

对比Dota发达的观战和rep系统,LOL就显得有点相形见绌了。

想当年中国Dota队伍也和今天的韩国LOL一样有着垄断地位,可是在很短的时间内就被欧美队伍追上甚至有时还被超越,不得不说强大的观战和rep系统在其中起着关键的作用。

Dota在线观战和rep系统可以让每个队伍每个人的秘密充分的暴露在所有人面前,你可以从每个侧面去学习高水平队伍和选手的细节,甚至选手的第一视角操作画面你都可以看到来研究选手当时的想法和思路。

Dota全世界所有队伍参加的大到Ti级别小到线上的社区比赛都可以下载到rep供它人研究,甚至选手的路人比赛你都可以轻松找到,只有私人房间训练赛的秘密才能不被其他人所探究也只有在这里才可以开发和研究不想被其他队伍看到的“大招”。

Ti6 冠军Wings也是得益于强大的观战rep系统,从当年默默无闻的小队伍通过学习rep才能获得高水平队伍所掌握的秘密通过学习一步一步的提高。

LOL如果想要打破垄断,只有当韩国强队的秘密不在是秘密的时候,悬念才会重新回到S系列的赛事当中。

六、游戏变量小

变量小是LOL和拳头不可回避的一个问题,每次大赛能上bp的英雄屈指可数,游戏中后期也越来越难实现逆转,拳头对游戏的改动把LOL爆冷和翻盘的几率降到了最低。

不可否认拳头在对游戏近几个版本的更新上,是一直不停的在抹杀LOL可能存在的变数和意外情况的发生,然而这却帮了韩国人一个大忙。

韩国人最擅长的就是通过刻苦的训练把游戏牢牢的掌握在自己手中,想要实现对游戏的完美“运营”就要防止一切意外的发生,拳头把游戏的变量降到最低正中了韩国人的下怀。

韩国人在星际2和LOL上的成功恰恰说明了这点,拼基本功、失误少、和执行力的强大正是他们所擅长的。

当游戏中一切变数都能让他们猜得到、想得到的时候胜利也自然成了他们的囊中之物了。

对比Dota一次大赛100多个英雄几乎都能够上场,LOL的小变量显然更适合韩国人的胜利方式。

Wings的夺冠也是源于他们多变的战术和“英雄海”的优势,TI6半决赛的时候Wings让手拿他们之前bp数据的外国战队根本无从下手。

相比于拳头,icefrog(Dota地图作者)对游戏的更新相反是一直在不断的扩大游戏可能存在的变数和自由度,让更多英雄和更多的战术有了可以出场和实现的余地。

TI举办至今6届赛事6个冠军,说明没有哪个队伍在不断的版本变化中的战术和上场英雄中能够做到全部驾驭。

S6中SKT1就有一种把游戏玩穿了的感觉,在取得前无古人伟大的三冠王的同时也把韩国人对游戏的理解发挥到了极致

拳头对游戏的更新让他们根本不用担心可能存在的变数,只要完美的执行自己训练时的计划就可以赢得比赛的胜利,可这让本就处于弱势的中国队如果想要使用“偷鸡”战术赢得比赛的机会就变得微乎其微了

我认为适当的增加游戏的变化和不可预知性不仅可以增加以弱胜强的概率还会使比赛的观赏性大大增加,我想谁也不会喜欢看强队永远碾压弱队的比赛。

以上几点想要改变决定权还是在于拳头公司对游戏和赛事体系的改变才能成行

也许拳头对于游戏和赛事体系有着自己独特的理解,但是结果就是如今韩国队伍垄断LOL的尴尬局面

想要改变垄断不是一朝一夕可以做到的事情,但是就如国际乒联多年坚持不懈的针对中国队,拳头至少应该向着平衡各国LOL水平和打破韩国垄断技术壁垒的道路前进着

一切只为更加好看、更加精彩、更加悬念丛生的S系列赛事,然而时至今日并没有看到拳头在这方面的积极态度。

“LOL为什么要和Dota一样”的口号也喊了几年了,脱离Dota类游戏的目标也早已经实现,合理的借鉴我想并不能改变LOL是Moba游戏老大的地位

为什么要封闭自守,为什么明明知道别人有比自己强的优点还不去学习呢?

“三人行必有我师”我想拳头的决策者一定没读过论语,连Dota都可以倒过来学习LOL的优秀游戏机制,为什么LOL就不能小小的去借鉴一下Dota比LOL成功的一些地方呢?

七、总结

对比lol、Dota总体来说,中国LOL像娱乐圈而Dota则更偏像体育圈。

我身边玩儿LOL的朋友10个大概只有1个是经常看比赛的,而Dota这一数字据说很有可能是倒过来的,听说常常看Dota比赛的粉丝连游戏客户端都没有。

LOL市场大观赛人数比例小,Dota市场小但观赛人数比例高,一个是在靠游戏本身和周边生存的LOL,而另一个是靠职业赛事和众筹奖金生存的Dota,就如同娱乐圈和体育圈一般。

不同的生存方式造就了不同的职业态度,LOL选手和从业者努力的维护形象赚粉丝的钱,dota选手和从业者则努力赢得比赛和办比赛赚取众筹来的奖金。

LOL从业者和选手从普通观众上获得的利益要大于从赛事体系获得的利益,精力自然要向非赛事体系的变现手段上倾斜

韩国和中国lol体系也不大相同没有大量优质的非赛事体系变现手段的韩国lol自然会把主要精力放在赛事成绩上。

只要我们的选手能把荣誉感放在第一位,把精力全部放在游戏当中,是不会比任何一个国家任何一支LOL队伍差的

少一些道歉和甩锅,多一些默默努力和复出,相信希望就是前方,中国LOL加油,期待你有朝一日能化作一双梦想的翅膀带着我们问鼎一次S系列的冠军!

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